我需要将glDiscardFramebufferEXT()
OpenGL方法移植到metal上,但我在互联网上还没有发现任何有用的东西。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
其功能在MTLRenderPassDescriptor中:
MTLRenderPassDescriptor对象包含附件的集合,这些附件是渲染过程生成的像素的渲染目标。 MTLRenderPassDescriptor类还用于为渲染过程生成的可见性信息设置目标缓冲区。
尤其是成员{color/depth}Attachments.storeAction
和{color/depth}.loadAction
。
MTLLoadActionDontCare
表示无视。