我在做马里奥兄弟游戏,我认为渲染存在问题。我附上了一些照片,以更好地说明问题。我不知道为什么会这样。
有时会出现垂直条纹。
谢谢。
@Override
public void render(float delta) {
update(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
b2dr.render(world, gamecam.combined);
game.batch.setProjectionMatrix(gamecam.combined);
game.batch.begin();
player.draw(game.batch);
for (Enemigo enemigo:creator.getEnemies()) {
enemigo.draw(game.batch);
}
for(Item item : items){
item.draw(game.batch);
}
for (Plataforma plataforma : creator.getPlataformas()){
plataforma.draw(game.batch);
}
game.batch.end();
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
if(gameOver()){
game.setScreen(new GameOverScreen(game));
dispose();
}
}
答案 0 :(得分:1)
imo,首先尝试简单的方法,您是否使用两个的幂(平铺编辑器中使用的图像)?例如16px X 16px,32px X 32px,128px X 64px..etc
例如如果您使用图素宽度和tileheght创建图像为64px X 64px的新tiledmap,则可以将图素大小WidthxHeight设置为64px或32px或16px,因此该单元格将填充您的图素(不会出现纹理出血)