嘿,我有一个非常简单的多人2D射击游戏,但我有一个小问题。我可以在本地翻转角色,但是我不知道如何在所有客户端上进行翻转。你能帮助我吗?
我的函数目前看起来像这样
public void OnChangeFlip(int FlipPoz)
{
transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(transform.localScale.x) * FlipPoz, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
}
public void Flip()
{
transform.localScale=new Vector3(transform.localScale.x*(-1),transform.localScale.y,transform.localScale.z);
}