Unity 2D多人服务器同步问题

时间:2018-11-08 10:05:42

标签: unity3d multiplayer

嘿,我有一个非常简单的多人2D射击游戏,但我有一个小问题。我可以在本地翻转角色,但是我不知道如何在所有客户端上进行翻转。你能帮助我吗?

我的函数目前看起来像这样

public void OnChangeFlip(int FlipPoz)
{
    transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(transform.localScale.x) * FlipPoz, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
}

public void Flip()
{
    transform.localScale=new Vector3(transform.localScale.x*(-1),transform.localScale.y,transform.localScale.z);
}

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