我正试图让两只乌龟一起移动,而不是随后一只又一只移动。例如:
a = turtle.Turtle()
b = turtle.Turtle()
a.forward(100)
b.forward(100)
但这只会使他们一个接一个地移动。 有没有办法让他们同时移动?
答案 0 :(得分:3)
有没有办法让它们同时移动?
我们希望做的最好的事情就是使它们看起来同时运动。以下是针对此问题的三种日益复杂的方法。但首先,让我们建立基线代码,两只乌龟互相朝对,并在它们在原点相遇时停下来:
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
a = Turtle('square', visible=False)
a.speed('slow')
a.color('red')
a.penup()
a.setx(-300)
a.setheading(0)
a.pendown()
a.showturtle()
b = Turtle('circle', visible=False)
b.speed('slow')
b.color('green')
b.penup()
b.setx(300)
b.setheading(180)
b.pendown()
b.showturtle()
### Subsequent variations start here ###
a.forward(300)
b.forward(300)
### Subsequent variations end here ###
screen.mainloop()
当一只乌龟先移动然后另一只乌龟移动时,上面的内容并没有完成我们想要的操作。对于我们的第一个变体,我们仅将运动切成较小的单位并交替:
###
for _ in range(300):
a.forward(1)
b.forward(1)
###
我们的下一个变体使用计时器事件来控制两只海龟的运动:
###
def move(turtle):
turtle.forward(1)
if turtle.distance(0, 0) > 1 :
screen.ontimer(lambda t=turtle: move(t), 50)
move(a)
move(b)
###
我们的最终版本使用线程来独立控制两只乌龟。每个乌龟都是一个线程,并且有第三个主线程处理乌龟线程的所有图形操作。这是需要的,因为turtle在tkinter上面操作,而在处理辅助线程中的图形时遇到了问题:
###
from threading import Thread, active_count
from queue import Queue
QUEUE_SIZE = 1
def process_queue():
while not actions.empty():
action, *arguments = actions.get()
action(*arguments)
if active_count() > 1:
screen.ontimer(process_queue, 100)
actions = Queue(QUEUE_SIZE) # a thread-safe data structure
def move(turtle):
while turtle.distance(0, 0) > 1:
actions.put((turtle.forward, 1))
Thread(target=move, args=[a], daemon=True).start()
Thread(target=move, args=[b], daemon=True).start()
process_queue()
###
答案 1 :(得分:0)
您不能以此作为Turtle界面的保证部分。您可以尝试在并行过程中执行这些操作,但是不能保证同时移动。 一些Python运行时系统使用单个进程的顺序时间切片来处理并行进程。您可能还会发现,另一步正在初始化时,一个步完成了。如果您想尝试更严格的管理,请构建两个持有进程锁的进程;让主程序在关键部分释放两个锁……您可能会获得接近所需功能的信息。
如果您要做一些图形成熟的事情,则可以考虑使用更大的图形包,例如PyGame。