Silverlight快速移动位图不能平滑更新

时间:2011-03-16 00:11:55

标签: c# silverlight bitmapimage

当我通过更新其RenderTransform在Silverlight中移动位图填充路径时,图像会每隔半秒更新一次口吃/抖动。

Path使用BitmapCache,并启用硬件加速。使用EnableCacheVisualization选项验证硬件加速,并观察帧速率高达60 fps。

你可以在这里看到我在说什么。它是一个工作的silverlight应用程序,显示口吃行为。 (你可能会想象当你看到图像时我想要制作的游戏......)

http://glerok.com/smb/index.html

您会注意到位图平滑滚动,但每隔0.5到1秒就会停顿,就好像有些帧被跳过一样。我在两台不同的PC上验证了这一点。

这是Silverlight中的预期行为,还是我通过手动更新对象的RenderTransform做错了什么? (请不要以此为借口贬低Silverlight ......)

提前致谢!!!

以下是我用来生成路径的代码:

        RectangleGeometry rg = new RectangleGeometry();

        BitmapImage bi = new BitmapImage(new Uri("world.png", UriKind.Relative));

        int WorldWidth = 703;
        int WorldHeight = 240;

        rg.Rect = new Rect(WorldTilePosition, 0, WorldWidth * Scale, WorldHeight * Scale);

        Path p = new Path { RenderTransform = new TranslateTransform { X = 0, Y = 0 } };

        p.Data = rg;
        p.CacheMode = new BitmapCache();
        p.Fill = new ImageBrush { ImageSource = bi };

        canvas.Children.Add(p);

以下是更新路径位置的代码:

        WorldTilePosition-=10;
        TranslateTransform tt = WorldPath.RenderTransform as TranslateTransform;
        tt.X = -WorldTilePosition;

        if (WorldTilePosition < -1000) WorldTilePosition = 1000;

我观察到Silverlight中的口吃/抖动,即使对于使用故事板进行动画处理的对象也是如此。我想这是因为目前在silverlight中没有后缓冲,这使得它目前不适合在PC上进行简单的基于精灵的游戏?请注意,整体屏幕刷新率仍然报告为60 fps。

下面的代码生成一个动画矩形,在屏幕刷新期间闪烁。垂直对象在刷新率期间显示出更好的条带,至少在我的笔记本电脑上是这样。

<Canvas x:Name="LayoutRoot2" Background="White">
    <Rectangle x:Name="myRect" Fill="Red" Width="100" Height="500" CacheMode="BitmapCache" >
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="myRectTransform" X="0" />
        </Rectangle.RenderTransform>
        <Rectangle.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard x:Name="myStoryboard" >
                        <DoubleAnimation
        From="0"
        To="1000"
        Storyboard.TargetName="myRectTransform"
        Storyboard.TargetProperty="X"
        Duration="0:0:1"
        AutoReverse="True"
        RepeatBehavior="Forever"
        />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
</Canvas>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我的电脑上没有任何卡顿声(Core 2 Quad 3 GHz,Win7 x64,IE9)。

特别是对于具有低分辨率精灵等的这种基于图块的游戏。我考虑使用WriteableBitmap(可以在Codeplex上找到一个很好的扩展版本),然后只更新/显示那个。这也解决了丢失的后备缓冲。

另外,为避免明显的口吃,请尽量保持游戏逻辑与帧速率无关(使用定时器或检测自上一帧以来经过的毫秒数)。跳过的帧不应该那么明显。

还尝试仅绘制景观的可见部分(不确定裁剪是否足够;没有尝试)。