我试图将“律师-客户”习语(称为PassKey习语)应用于这两个课程。
我解释:
我有一个名为Secret
的类,其中包含name
和age
作为私有成员。我创建了一个类Attorney
,它为类Secret
中的每个成员定义了2个getter。
我想创建2个类:
showAge
,只能访问1个getter showAgeAndName
可以访问两个getter。到目前为止,一切正常,但是看代码,它的维护性很差:如果我将新成员添加到Secret
中,并且想要对新的getter进行特定的访问,则必须添加另一个类并以很多结尾复制粘贴。
那么有没有更好的选择,例如:使用Factory设计模式/增强模板化类...
下面是我的代码:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Secret;
class showAge;
class showAgeAndName;
template<typename T>
class Attorney
{
private:
friend T;
Attorney(const Attorney&) {}
Attorney() {}
};
class Secret
{
public:
std::string getAge(Attorney<showAge>) noexcept { return "Age is " + to_string((long long)age); }
std::string getName(Attorney<showAgeAndName>) noexcept { return "Name is " + name; }
private:
int age{36};
std::string name{"Mike"};
};
class showAge
{
public:
showAge() noexcept {};
void showInfos(Secret& src)
{
std::cout << src.getAge(Attorney<showAge>()) << std::endl;
}
};
class showAgeAndName
{
public:
showAgeAndName() noexcept {};
void showInfos(Secret& src)
{
std::cout << src.getName(Attorney<showAgeAndName>()) << std::endl;
}
};
int main() {
Secret s;
showAge prA;
showAgeAndName prAn;
prA.showInfos(s);
prAn.showInfos(s);
}
谢谢
答案 0 :(得分:1)
在我看来,这种模式比它值得的麻烦更多。
相反,也许您会考虑为每个访问角色定义接口,然后通过对适当接口类型的引用来传递对象。尽管可能仍然需要您为每个角色定义和维护界面,但这可能更易于阅读和直观。
应该选择接口以及它们公开的成员函数以适合访问角色。您不必为每个功能单独使用一个接口。如果您认为这样做的话,我会认为它是code smell,并以此作为重新评估设计的线索。同样也使用Attorney-Client / PassKey模式。
“律师-客户/密码”模式的唯一优点是不需要成员函数为virtual
。但是虚拟功能的性能成本很有可能is not important to your application。
缺点是Attorney-Client / PassKey模式会鼓励您根据特定用户(例如在访问Secret
的特定类中)设计“接口”。这将创建coupling。最好考虑可以适当分配的通用角色。