功能完成后C#订阅事件?

时间:2018-11-06 06:52:06

标签: c# events

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp13
{
    class Program
    {
        public class Subscriber
        {
            public static void Main()
            {
                Publisher publisher = new Publisher();


                publisher.BeginAdd += AddCallback;
                publisher.EndAdd += EndCallBack;

                Console.WriteLine(publisher.Multiply(2.3f, 4.5f));


                publisher.BeginAdd -= AddCallback;
                publisher.EndAdd -= EndCallBack;
                Console.WriteLine(publisher.Multiply(3.3f, 4.4f));

                Console.ReadLine();
            }
            public static void AddCallback(string message)
            {
                Console.WriteLine("Callback - " + message);
            }

            public static void EndCallBack(string message)
            {
                Console.WriteLine("Callback - " + message);
            }
        }
        public class Publisher
        {
            public delegate void Notify(string message); // Declare delegate.
            public event Notify BeginAdd;                // Declare event.
            public event Notify EndAdd;

            public float Multiply(float a, float b)
            {
                OnBeginAdd();                            // Raise event.
                OnEndAdd();
                return a * b;
            }
            private void OnBeginAdd()
            {
                if (BeginAdd != null)
                    BeginAdd("Starting multiplication!");      // Call callback method.
            }

            private void OnEndAdd()
            {
                if (EndAdd != null)
                    EndAdd("Completing multiplication!");
            }
        }
    }
}

如何更正添加OnEndAdd()的语法?到Multiply函数中,以便仅在函数完成后才进行回调?我试过在return语句后添加它,但这显然行不通,似乎无法找出另一种方式...

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一旦Multiply函数返回了控件,控件就会从发布者那里移开,因此这里需要进行一些设计更改。

您可能是说on completion of the multiply operation(不一定是整个函数调用),下面的更改就足够了。

        public float Multiply(float a, float b)
        {
            OnBeginAdd(); 
            var result = a * b;
            OnEndAdd();
        }

更漂亮(tm)的方法可能是创建另一个类,例如类型为OperationScope的{​​{1}},它会为您调用OnBeginAdd / OnEndAdd-例如:

IDisposable

注意:除了使用IDisposable类以外,还有其他类似的方法,例如将执行实际工作的 public float Multiply(float a, float b) { using (new OperationScope(this)) //This is IDisposable and calls OnBeginAdd & OnEndAdd { return a * b; } } 传递给另一个调用{{1 }} / Func<xyz>