我在Google周围搜索,没有其他人遇到这个问题,所以也许只有我一个人。
我设置了带有Playmode单元测试套件的Unity Test Runner。
但是,如果我尝试运行套装中具有[设置]或[拆卸]的测试,则这些测试根本不会运行(当然,请单击“运行”后)。我只有一个灰色圆圈,没有日志。它实际上没有运行。
如果我删除属性并手动调用方法,则一切正常。
您有什么建议,为什么[Setup] / [Teardown]属性导致这种奇怪的行为?
以下是一些有效且具有通过/运行测试的示例代码:
public class PlayModeUnitTests
{
Game game;
void Setup()
{
GameObject gameGameObject = MonoBehaviour.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Game"));
game = gameGameObject.GetComponent<Game>();
}
void Teardown()
{
Object.Destroy(game.gameObject);
}
[UnityTest]
public IEnumerator MoveDown()
{
Setup();
GameObject obj = game.SpawnObj();
float initialYPos = obj.transform.position.y;
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Assert.Less(obj.transform.position.y, initialYPos);
}
}
下面是示例代码,这些示例代码导致测试无法实际运行甚至不给出错误消息:
public class PlayModeUnitTests
{
Game game;
[SetUp]
void Setup()
{
GameObject gameGameObject = MonoBehaviour.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Game"));
game = gameGameObject.GetComponent<Game>();
}
[TearDown]
void Teardown()
{
Object.Destroy(game.gameObject);
}
[UnityTest]
public IEnumerator MoveDown()
{
GameObject obj = game.SpawnObj();
float initialYPos = obj.transform.position.y;
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
Assert.Less(obj.transform.position.y, initialYPos);
}
}
如您所见,.dll上的绿色复选标记显示测试已运行,但是套件中的任何实际测试均未通过或失败:
答案 0 :(得分:0)
他们需要公开,错误尚不清楚