绘制+ 100k地理数据时如何避免较差的渲染性能

时间:2018-11-05 23:20:58

标签: gis bokeh

我目前正在使用交互式可视化库Bokeh绘制超过10万个地理数据。由于数据量大,我目前遇到一些性能问题。

当我们使用如此庞大的输入数据时,有什么方法可以优化地理数据?可以应用任何算法来对此进行优化吗?

My bokeh output

1 个答案:

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您可以尝试使用GeoViews + Datashader,这会生成Bokeh对象,这些对象会在显示之前将数据预呈现为固定大小的图像。