我正在为iOS应用创建此简单的音频记录器和编辑器界面:
将音频记录到用于创建波形的浮点数组中。录制后,我将浮点数据复制到AVAudioPCMBuffer
中以与AVAudioPlayerNode
一起播放。我可以从一开始就播放缓冲区,但是我无法弄清楚如何只播放缓冲区的一部分。 scheduleSegment
函数仅适用于文件。
答案 0 :(得分:1)
您可以创建一个新缓冲区,该缓冲区是原始缓冲区的一部分。在Swift中,AVAudioPCMBuffer和AudioBufferlist有点麻烦。有几种方法可以执行此操作,如果您使用的是float,则可以访问AVAUdioPCMBuffer.floatChannelData,但这是一种适用于float和int样本的方法。
func segment(of buffer: AVAudioPCMBuffer, from startFrame: AVAudioFramePosition, to endFrame: AVAudioFramePosition) -> AVAudioPCMBuffer? {
let framesToCopy = AVAudioFrameCount(endFrame - startFrame)
guard let segment = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: buffer.format, frameCapacity: framesToCopy) else { return nil }
let sampleSize = buffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame
let srcPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(buffer.mutableAudioBufferList)
let dstPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(segment.mutableAudioBufferList)
for (src, dst) in zip(srcPtr, dstPtr) {
memcpy(dst.mData, src.mData?.advanced(by: Int(startFrame) * Int(sampleSize)), Int(framesToCopy) * Int(sampleSize))
}
segment.frameLength = framesToCopy
return segment
}