标签: c# visual-studio unity3d 2d
如果要使用PlayerPrefs或Serializedfield或您可以给我的任何想法/建议来创建2D游戏,我要统一创建自己的内部商店
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只需使用Serializedfield属性标记字段,就可以在编辑器中显示它们,并在修改后将其保留在编辑器中。
,但是当您重新启动应用程序时,它们不会持久。
我要保存值,使用PlayerPrefs或其他解决方案,例如写入文件或数据库(取决于要保存的数据量)