标签: floating-point directx equality-operator
D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const { return x == v.x && y == v.y && z == v.z; }
以上是==中D3DXVECTOR3类的D3DX10math.h运算符
==
D3DXVECTOR3
D3DX10math.h
据我所知,直接在float中使用==运算符可能会导致问题,但MS会给出该代码。
可以直接使用吗?没问题?为什么?