D3DXVECTOR3类中的相等运算符

时间:2018-11-05 14:41:54

标签: floating-point directx equality-operator

D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
    return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
}

以上是==D3DXVECTOR3类的D3DX10math.h运算符

据我所知,直接在float中使用==运算符可能会导致问题,但MS会给出该代码。

可以直接使用吗?没问题?为什么?

0 个答案:

没有答案