我在Play商店中拥有超过百万活跃用户的游戏面临着很多崩溃,这似乎是由于android系统本身而不是我的游戏或代码中所特有的。 我找不到解决这些崩溃的方法。
异常StackTrace为:
java.lang.RuntimeException:
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity (ActivityThread.java:2721)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity (ActivityThread.java:2782)
at android.app.ActivityThread.handleRelaunchActivity (ActivityThread.java:4607)
at android.app.ActivityThread.-wrap19 (ActivityThread.java)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage (ActivityThread.java:1529)
at android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop (Looper.java:163)
at android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:6228)
at java.lang.reflect.Method.invoke (Method.java)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run (ZygoteInit.java:904)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:794)
如您所见,完整的堆栈跟踪不包含android系统或java类以外的任何类。
那你怎么看?
这是否可以由我的代码中的错误引起?
如何防止此类崩溃?
谢谢