VS代码片段

时间:2018-11-05 14:01:23

标签: unity3d visual-studio-code vscode-snippets

我正在尝试在vscode中编写自己的代码片段。我想知道,是否有可能在开发过程中随时在GetComponent()函数内部分别添加诸如Rigidbody和Animator之类的变量并使用Start()方法分别引用它们,而无需重复创建Start()函数(请参见下面的代码)。有人知道吗?

"Rigidbody": {
    "prefix": "rb",
    "body": ["Rigidbody $1;",
        "",
        "",
        "void Start(){",
                "\t$1 = GetComponent<Rigidbody>();",

        "}"]
},

"Animator":{
    "prefix": "anim",
    "body": ["Animator $1;",
    "",
    "",
    "void Start(){",
        "\t$1 = GetComponent<Animator>();",
    "}"]
}

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