使UIPanGesture遵循原则

时间:2018-11-05 10:39:53

标签: ios swift uigesturerecognizer uipangesturerecognizer

我正在尝试沿此木板线移动一个红点:

enter image description here

红点是Dot类的一个实例,该类是UIImage视图的子类:

class Dot: UIImageView {

enum directions {
    case up, down, left, right, nordWest, nordEst, southWest, southEst
}

var position: Int = 4

var possibleDirections: [directions] {
    switch position {
    case 0:
        return [.right, .down, .southEst]
    case 1:
        return [.left, .right, .down]
    case 2:
        return [.left, .down, .southWest]
    case 3:
        return [.up, .down, .right]
    case 4:
        return [.up, .down, .left, .right, .nordWest, .nordEst, .southWest, .southEst]
    case 5:
        return [.up, .down, .left]
    case 6:
        return [.up, .right, .nordEst]
    case 7:
        return [.up, .left, .right]
    case 8:
        return [.up, .left, .nordWest]
    default:
        return []
    }
}

}

这是我的viewController:

    @IBOutlet weak var redDot: Dot!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    redDot.isUserInteractionEnabled = true

    let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector( moveDot(_:) ))
    redDot.addGestureRecognizer(panGesture)
}


@objc func moveDot(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
    switch sender.state {
    case .began, .changed:
        moveDotWith(gesture: sender)
    case .ended, .cancelled:
        proceedToMove()
    default:
        break
    }
}

private func moveDotWith(gesture: UIPanGestureRecognizer) {

    let translation = gesture.translation(in: redDot)
    let transform = CGAffineTransform(translationX: translation.x, y: translation.y)
    redDot.transform = transform

}

private func proceedToMove() {

}

我想排序一下,moveDotWith(gesture)函数仅允许将点移动到以下行,然后procedToMove函数将使用redDot.position = (Int)保存更改。

我认为我能够保存更改,但是我不知道如何使红点跟随线条,因此只能沿允许的方向前进。

位置从0到8,像这样:

enter image description here

我希望用户不能将点沿着空白线拖到空白区域,然后如果用户释放点,则点会移到最近的点。

例如:红点为1,如果用户尝试将其拖到3,则什么也没有发生。如果用户将其拖动到2,则该点跟随灰线,然后在用户释放它时,如果该点超过该行的一半,则变为2,否则返回到1。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这将需要一些数学工作,但是只有一种方法...

将“ possibleDirections”更改为“ possibleEndPoints”:

var possibleEndPoints: [Int] {
    switch position {
    case 0:
        return [1, 3, 4]
    case 1:
        return [0, 2, 4]
    case 2:
        return [1, 4, 5]
    case 3:
        return [0, 4, 6]
    case 4:
        return [0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8]
    case 5:
        return [2, 4, 8]
    case 6:
        return [3, 4, 7]
    case 7:
        return [4, 6, 8]
    case 8:
        return [4, 5, 7]
    default:
        return []
    }
}

现在,当用户拖动时,您将需要计算到与拖动点垂直的线上的点的距离:

enter image description here

所以

  • position == 0
  • possibleEndPoints == [1, 3, 4]
  • DP是拖动点
  • A是在线0 -> 1上的点
  • B是在线0 -> 4上的点
  • C是在线0 -> 3上的点

最短的线将是有效线段的“最近点”,因此您应将redDot移动到该点-在本例中为A。当用户抬起手指时,计算出“是A到达1的50%以上的距离”。

随着用户继续拖动,您可能会到达:

enter image description here

现在B是最接近拖动点的点,因此将redDot移到B。当用户抬起手指时,计算出“是B到达4的50%以上的距离”。

您必须考虑用户将 past 拖到有效点的情况,例如:

enter image description here

您必须想出自己的逻辑来决定redDot的去向。