我正在使用greensock tweenlite来点击,拖动和旋转圆形动画片段,并且到目前为止还有以下内容。
我需要做的是确定旋转方向和速度,即如果用户向右旋转滚轮,则将此方向存储在字符串变量中,并将旋转速度存储在数字变量中。
我尝试了很多不同的东西,使用了mousestart和移动坐标以及vinyl_mc旋转坐标但是无法获得任何可靠的东西。有没有办法可以确定方向和速度并将它们存储在变量中?
可在以下位置查看该应用:http://s46264.gridserver.com/dev/dave/rotate/rotate.html 如果这有帮助的话,源fla就在:http://s46264.gridserver.com/dev/dave/rotate/rotate.fla.zip。
感谢。
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import com.greensock.plugins.*;
import flash.events.*;
TweenPlugin.activate([ShortRotationPlugin]);
var oldRotation,ax,ay,bx,by,thetaA,thetaB,delTheta,newTheta:Number;
var direction:String;
function dragger(evt:MouseEvent)
{
if (evt.type == MouseEvent.MOUSE_DOWN)
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragger);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragger);
oldRotation = vinyl_mc.rotation;
ax = stage.mouseX - vinyl_mc.x;
ay = stage.mouseY - vinyl_mc.y;
thetaA = Math.atan2(ay,ax) * 180 / Math.PI;
if (thetaA < 0)
{
thetaA = - thetaA;
}
else
{
thetaA = 360 - thetaA;
}
}
else if (evt.type == MouseEvent.MOUSE_MOVE)
{
bx = stage.mouseX - vinyl_mc.x;
by = stage.mouseY - vinyl_mc.y;
thetaB = Math.atan2(by,bx) * 180 / Math.PI;
if (thetaB < 0)
{
thetaB = - thetaB;
}
else
{
thetaB = 360 - thetaB;
}
delTheta = thetaB - thetaA;
newTheta = oldRotation - delTheta;
TweenLite.to(vinyl_mc, 1, {shortRotation:{rotation:newTheta}, overwrite:true, ease:Cubic.easeOut});
}
else if (evt.type == MouseEvent.MOUSE_UP)
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragger);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragger);
}
}
vinyl_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragger);
答案 0 :(得分:0)
如何在圆的边缘创建标记对象,做一些触发以获得角度,再次检查它比较两者。角度随着时间的推移会给你速度,angle1-angle2会给你指路。