当用户想要创建游戏时,我会弹出一个alertDialogue弹出窗口,它询问用户他们希望在游戏中赌博多少点,但它始终抛出空引用错误,我不太清楚为什么。
这是我的alertDialogue肯定按钮点击监听器
alertDialog.setPositiveButton("Confirm Wager", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
createLobbyGame();
double wagerD;
String wager;
TextView wagerRV = findViewById(R.id.wagerRV);
wagerD = Double.parseDouble(edittext.getText().toString());
wager = Double.toString(wagerD);
boolean wage = wager.endsWith("0");
if(wage) {
wagerRV.setText(wager+"0");
} else {
wagerRV.setText(wager);
}
}
});
尝试设置setText时引发错误。这是它引发的错误
试图在空对象引用上调用虚拟方法'void android.widget.TextView.setText(java.lang.CharSequence)'
我知道我过去曾做过这项工作,但我必须进行一些更改以使其无法正常运行,但是我不知道我会做出什么更改。
我知道这是一个非常常见和简单的问题,但是我查看了许多其他答案,但没有找到适合我的解决方案。
有帮助吗?
TextView声明:
TextView wagerRV = (TextView) ((AlertDialog.Builder) alertDialog).findViewById(R.id.wagerRV);
我如何定义alertDialog:
final AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(FlipCoinLobby.this);
final EditText edittext = new EditText(FlipCoinLobby.this);
alertDialog.setView(edittext);
答案 0 :(得分:1)
您的wagerRV
为空,因为找不到R.id.wagerRV
。
您需要使用对话框参考从onClick()
内检索视图。
更改
TextView wagerRV = findViewById(R.id.wagerRV);
到
TextView wagerRV = (TextView) ((AlertDialog) alertDialog).findViewById(R.id.wagerRV);
删除所有不必要的强制转换(目前我没有IDE)。
更新基于评论和问题编辑:-
alertDialog.setView(edittext)
->您的alertDialog
没有ID为R.id.wagerRV
的TextView。请在线查看一些示例,以使用XML设置内容视图,并且XML应该具有该TextView。如果您的wagerRV
在活动中而不在对话框中,请在活动级别而不是在AlertDialog的onClick
中声明它。
更新2
您需要使用AlertDialog alertDialog = alertDialogBuilder.create();
将构建器更改为实际的AlertDialog。然后投射也将起作用。