我正在尝试创建一个正方形网格,当键入正确的键时该网格“打开”,然后在用鼠标单击它们时“关闭”。在我的程序中,将生成一个与特定键的Unicode值相对应的随机索引号,并且当您按下该键时,网格上的随机正方形将变为绿色。重新着色后,将为另一个键生成一个新的索引号,依此类推。鼠标单击最后一个彩色的正方形可以使它“不着色”(变为黑色),但是不能对任何其他先前彩色的正方形进行“不着色”。
问题似乎是mousePressed代码与数组中上一次着色的元素绑定在一起,但是我不知道如何使其与 any 中的元素进行交互彩色的数组。可能吗我考虑过更改数组,以便将每个元素在数组本身中的位置都改组,但是它创建的形状仍然排列在网格中,然后每次单击鼠标便向后迭代。但我似乎无法弄清楚如何在不熟悉Java的情况下改组数组。这是一个可解决的问题,还是应该以某种方式调整我的代码?这是我到目前为止的内容:
主要脚本:
int cols = 16;
int rows = 10;
boolean light = false;
Box[][] boxes = new Box[cols][rows];
int keyIndex = int(random(97, 122));
int randI = (int)random(0, cols);
int randJ = (int)random(0, rows);
void setup() {
size (800, 600);
background (0);
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
boxes[i][j] = new Box(i, j);
}
}
println(keyIndex);
}
void draw() {
if (light == true) {
boxes[randI][randJ].rollover(mouseX, mouseY);
boxes[randI][randJ].displayOn();
} else {
boxes[randI][randJ].displayOff();
}
}
void mousePressed() {
if (boxes[randI][randJ].onPress(mouseX, mouseY)) {
println("yes");
light = false;
} else {
println("no");
}
}
void keyPressed() {
if (boxes[randI][randJ].keyRight()) {
light = true;
randI = (int)random(0, cols);
randJ = (int)random(0, rows);
keyIndex = int(random(97, 120));
println(keyIndex);
}
}
“盒子”类:
class Box {
float x, y;
color c;
int size = 50;
Box (int valX, int valY) {
x = valX * size;
y = (int) random(0, valY) * size;
}
void displayOn() {
fill(c);
rect(x, y, size, size);
c = #b1f64d;
}
void displayOff() {
fill(c);
rect(x, y, size, size);
c = #000000;
}
void rollover(float mx, float my) {
if (mx > x && mx < x + size && my > y && my < y + size) {
c = 126;
}
}
boolean onPress(float mx, float my) {
if (mx > x && mx < x + size && my > y && my < y + size) {
return true;
} else {
return false;
}
}
boolean keyRight() {
if (key == keyIndex) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您需要类boolean light = false;
的成员变量来代替单一变量Box
:
boolean light = false;
class Box {
boolean light = false;
float x, y;
color c;
int size = 50;
Box (int valX, int valY) {
x = valX * size;
y = valY * size;
}
.....
}
现在每个盒子对象都可以容纳信息,无论它是否被“点亮”。
在draw
函数中,您必须绘制所有方框,每个方框均取决于其状态
boxes[i][j].light
为此使用2个嵌套的for
循环:
void draw() {
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
if (boxes[i][j].light == true) {
boxes[i][j].rollover(mouseX, mouseY);
boxes[i][j].displayOn();
} else {
boxes[i][j].displayOff();
}
}
}
}
在mousePressed
中,您必须检查状态为Box
的所有boxes[i][j].light
对象,是否mouseX
和mouseY
处于打开状态:
void mousePressed() {
boolean hit = false;
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
if (boxes[i][j].light == true && boxes[i][j].onPress(mouseX, mouseY)) {
boxes[i][j].light = false;
hit = true;
}
}
}
println(hit ? "yes" : "no");
}
最后,您必须在函数boxes[randI][randJ].light
中设置成员keyPressed
,而不是不再存在的变量light
:
void keyPressed() {
if (boxes[randI][randJ].keyRight()) {
boxes[randI][randJ].light = true;
randI = (int)random(0, cols);
randJ = (int)random(0, rows);
keyIndex = int(random(97, 120));
println(keyIndex, char(keyIndex));
}
}