使用套接字将多人游戏功能添加到单人游戏中

时间:2018-11-03 20:07:35

标签: python sockets multiplayer

我一般对python和编程都不熟悉,并且想知道如何为pygame制作的单人游戏添加多人游戏功能。我已经制作了一个可以接受多个连接的功能服务器,还制作了一个客户端,以制作可以用来发送消息的系统。我试图制作一个可以运行游戏的客户端,并将各种游戏数据(例如x位置)发送到服务器,同时还从其他客户端接收此类数据,但无济于事。 这是我的消息传递客户端代码:

import socket
import threading

class Client:
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    def sendMSG(self):
        while True:
           self.sock.send(bytes(input(''), 'utf-8'))

    def __init__(self):
        port = 12345
        self.sock.connect(('127.0.0.1', port))

        iThread = threading.Thread(target=self.sendMSG)
        iThread.daemon = True
        iThread.start()

        while True:
           data = self.sock.recv(1024)
           if not data:
              break
           print(str(data, 'utf-8'))


client = Client()

它的用途非常好,但是我无法将其与单人游戏代码结合使用。我尝试更改sendMSG函数的功能并将其视为游戏循环。我能够到达这样的地步:当按下方向键并更改了值时,客户端发送了位置数据,但是在尝试接收该数据时遇到了麻烦。我使用了线程,但由于某种原因,它无法运行游戏并不能同时接收数据。也许我的思考过程错了?如果您能帮助我确定如何将游戏循环添加到客户端,我将不胜感激。谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的客户端代码存在一些问题,导致难以集成到据我所知具有其自己的事件循环(即pygame,我从未使用过)的框架中:

self.sock.send(bytes(input(''), 'utf-8'))

input上阻塞,从而阻塞了游戏事件循环。您尝试通过将其放入自己的线程中来避免这种情况,但是现在您已经将键盘完全移到了另一个线程上。另一件事是

data = self.sock.recv(1024)

也阻止。现在,您刚刚在input上摆脱阻塞的线程已被socket.recv阻塞。

您使用UDP的想法确实很有希望。现在,您可以使用两个(几乎)非阻塞方法send_message()check_message()构建游戏客户端类:

import socket
import json

class GameClient:
    def __init__(self, server=("127.0.0.1", 12000)):
        self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
        self.client_socket.settimeout(0.1)
        self.server = server
    def send_message(self, msg):
        """ JSON-encode and send msg to server. """
        message = json.dumps(msg).encode("utf8")
        self.client_socket.sendto(message, self.server)
    def check_message(self):
        """ Check if there's a message from the server and return it, or None. """
        try:
            message, address = self.client_socket.recvfrom(1024)
            return json.loads(message.decode("utf8"))
        except socket.timeout:
            pass  # this passes as "non-blocking" for now
        return None

由于我不认识pygame,所以我破解了自己的原始游戏事件循环,该循环处理我的位置(my_x, my_y)和其他玩家的(positions)并将我的玩家移动到偶尔随机定向,以消息形式发送和接收玩家的位置,形式为“ {“玩家名”:[xpos,ypos]}':

import random
import time

def game(player):
    me = GameClient()
    positions = {}
    my_x = my_y = 0
    me.send_message({player: [my_x, my_y]})
    while True:
        move = random.randrange(80)
        if move == 0:
            my_x -= 1
        elif move == 1:
            my_x += 1
        elif move == 2:
            my_y -= 1
        elif move == 3:
            my_y += 1
        if move < 4:
            me.send_message({player: [my_x, my_y]})
            print("me: {}".format([my_x, my_y]))
        updates = me.check_message()
        while updates:
            positions.update(updates)
            print("updates: {}".format(updates))
            print("positions: {}".format(positions))
            updates = me.check_message()
        time.sleep(0.1)

服务器本身只是将收到的每条消息回传给它曾经听说过的所有 other 客户端:

import socket
import json

def game_server():
    positions = {}
    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    server_socket.bind(('', 12000))
    while True:
        message, address = server_socket.recvfrom(1024)
        print("update from {}".format(address))
        positions[address] = json.loads(message.decode("utf8"))
        for client in positions.keys():
            if client != address:
                server_socket.sendto(message, client)
        print("game positions: {}".format(positions))

您将必须以某种方式使game()函数的思想适合pygame事件循环。祝你好运。