我正在为游戏编写功能,用户可以按键盘上的键,这会将屏幕上绘制的所有对象的颜色更改为该颜色。例如,如果按下g
,所有内容将变为绿色。
为此,我可以写:
while True:
while start==True:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
start =False
match_start=time.time()
if event.key==K_w:
colour=white
elif event.key==K_g:
colour=green
elif event.key==K_y:
colour=yellow
elif event.key==K_b:
colour=blue
elif event.key==K_r:
colour=red
elif event.key==K_p:
colour=purple
此代码运行良好。但是,稍后我需要编写完全相同的代码。为了避免重复,我考虑使用以下函数封装代码:
def set_colour():
if event.key==K_w:
colour=white
elif event.key==K_g:
colour=green
elif event.key==K_y:
colour=yellow
elif event.key==K_b:
colour=blue
elif event.key==K_r:
colour=red
elif event.key==K_p:
colour=purple
然后在程序后面,我可以在代码中几个不同点的多个场合调用该函数,如下所示:
while True:
while start==True:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type ==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==K_SPACE:
start =False
match_start=time.time()
set_colour()
不幸的是,这不起作用。我没有收到错误消息,但是当按下其中一个定义的键时,颜色不会改变。我认为这与需要更多输入数据的功能有关,但我不确定。
我将为您提供任何建议。
答案 0 :(得分:1)
似乎没有将事件传递给set_colour()
函数供其使用,然后您的函数不会返回选择的颜色或对该颜色进行任何更改。似乎您的函数只更改了本地colour
变量,而不是函数调用范围内的变量。
您可能想更改函数以返回所选的colour
并让事件作为这样的参数传递:
def set_colour(event):
colour = None # Make sure colour is initialized
if event.key == K_w:
colour = white
elif event.key == K_g:
colour = green
elif event.key == K_y:
colour = yellow
elif event.key == K_b:
colour = blue
elif event.key == K_r:
colour = red
elif event.key == K_p:
colour = purple
return colour
然后在您调用此函数的代码中按以下步骤进行操作:
colour = set_colour(event)