标签: c# unity3d networking multiplayer photon
因此,我正在创建一个游戏,并且使用的是Photon PUN 2+,我制作了一个带有20 CCU的免费应用,并将该应用ID复制到一个统一的文件中,如果有可用的房间,我将其自动连接到房间,如果没有,一个房间。 当我在自己的PC上运行两个游戏实例时,此方法有效。 但是当我将其发送给我的朋友时,我们不会连接到同一个房间 如果可以的话,请任何人提供帮助。
答案 0 :(得分:2)
您的朋友很可能正在连接另一个photon cloud region。
您可以