我不确定这个问题是否真的属于颤动或材料设计。所以我想两者都有。教程对我来说就像一个迷宫,因为我真的在这里挖掘旧的记忆,尤其是作为1的初创公司,所以我非常感谢您的帮助。
我在下面概述了我的想法。
其中的每个元素(从1到6)根据某个类绘制。
- 无限卡的列表视图>>
- 行(儿童x3)>>
- 图像BoxDecoration(形状:BoxShape.circle,)(元素1)
- 列(儿童x2)>>
- 标题(元素2)
- 行
- contrib1头像(元素3)
- contrib2头像(元素4)
- contrib3头像(元素5)
- 矩形颜色表示项目(元素6)
的类型
我并不是要问实际的飞镖代码,只是想确保我理解什么是飞镖。我想我会使用Material包中的类在Flutter中编写代码,然后选择主题颜色。
- 我会得到一些像样的外观吗?我的意思是我不必为弄清楚阴影,边框,滚动行为和其他问题而烦恼。虽然我仍然可以在任何地方覆盖默认值。
- Flutter会为我处理所有这些工作,无论是针对Android还是iOS进行编译,看起来似乎比较熟悉的东西?
希望我有道理。我认为这个问题是动荡的核心。谢谢。