我正在尝试对图层的背景颜色(从红色到蓝色)进行简单的CABasicAnimation。
添加动画并设置模型层的最终值后,动画将闪烁为蓝色,然后再次变为红色,然后动画为蓝色。
我的代码是:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// Create red layer and add to view
let redLayer = CALayer()
redLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
redLayer.position = view.center
redLayer.bounds.size = CGSize(width: 100, height: 100)
view.layer.addSublayer(redLayer)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1)) {
// After a 1 second delay, animate from red to blue.
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "backgroundColor")
anim.duration = 3
anim.fromValue = redLayer.backgroundColor
anim.toValue = UIColor.blue.cgColor
redLayer.add(anim, forKey: "")
// Set background color to final value
redLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
}
}
这是怎么回事?
答案 0 :(得分:4)
一个简短的答案是,当您更新图层的隐式可动画设置的属性(在这种情况下为backgroundColor
时,会得到一个隐式动画。
此0.25秒的动画优先于您的显式动画,因为它是在之后添加的。之所以会发生这种隐式动画,是因为该图层是“独立的”(也就是说,它不属于视图)。
要摆脱这种隐式动画,可以创建CATransaction
并仅对更新图层属性的范围禁用动作:
CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
redLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
CATransaction.commit()
作为禁用隐式动画的替代方法,您还可以在添加显式动画之前更新图层。如果您想了解更多有关此内容的信息,我对添加动画in this answer之前或之后更新图层的含义有相当详细的解释。