我正在尝试发布一种在项目中经常使用的技术作为开源库。一种在Arduino项目中快速生成状态机的方法。
您为状态机创建一个类,并且该类继承自StateMachine超类。然后,将状态函数包装在主循环内调用的State对象周围,并且每个状态最终通知下一个状态。很难解释但很容易出现。
#include "StateMachine.h"
class Blink : public StateMachine{
private:
int port;
int waitTime;
CREATE_STATE(Blink, low);
CREATE_STATE(Blink, high);
void low() {
digitalWrite(port, LOW);
*this << &STATE(high) + waitTime;
}
void high() {
digitalWrite(port, HIGH);
*this << &STATE(low) + waitTime;
}
public:
Blink(int port, int waitTime) :
StateMachine(&STATE(low)),
port(port),
waitTime(waitTime),
INIT_STATE(Blink, low),
INIT_STATE(Blink, high)
{
pinMode(port, OUTPUT);
}
};
Blink led1(13, 1000);
Blink led2(14, 2000);
Blink led3(15, 3000);
void setup() {}
void loop() {
led1();
led2();
led3();
}
最复杂的部分在宏CREATE_STATE(),STATE和INIT_STATE内抽象。
CREATE_STATE为状态函数创建一个包装器。 INIT_STATE运行包装器构造函数。 STATE引用代码中的包装器。
它们看起来像这样:
#define CREATE_STATE(statemachine, state) State<statemachine> state_##state
#define INIT_STATE(statemachine, state) state_##state(this, &statemachine::state)
#define STATE(state) state_##state
问题在于,这种解决方案对于我来说太冗长了。我希望可以减少一些冗长的内容,从包装器声明和初始化中删除类名称,从上下文中获取名称。为此,我需要一种在编译时检索当前作用域类名称的方法。有什么办法吗?
答案 0 :(得分:1)
看来您的问题主要归因于宏。它们由预处理器处理,whuich有点继承自C。它不是作用域识别的-period。
相反,请看看'net上的各种C ++状态机实现。他们通常使用模板。模板由C ++编译器本身处理。这使它们更加强大。他们了解语法,作用域,重载,包括递归函数在内的高级数学等。