不可见的顶点会影响GPU的性能吗?

时间:2018-11-02 11:19:12

标签: gpu rendering viewport vertex

所有GPU API(Vulkan,Metal,OpenGL等)都使用顶点执行绘图操作。这些都存储在GPU的内存中。

GPU将顶点世界的特定部分渲染到屏幕中。

如果将非常大量的顶点发送到GPU,并且其中很大一部分位于可见视口之外,则渲染过程会比大多数顶点包含在GPU中的情况慢一些。视口?

是否最好一次加载所有已知的顶点并让GPU处理遮挡,还是每次视口更改时更新GPU的缓冲区更好?

是否有任何文档说明GPU内包含的顶点数量对其渲染性能的影响?

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