小问题。在我的超小型2D游戏中,我产生了一些敌人,我想将它们随机放置在矩形精灵上。我该如何处理?预先感谢!
答案 0 :(得分:2)
获取矩形精灵的原点:
Vector2 rectPos = myrectangle.transform.position;
获取精灵的一半宽度/高度:
float rectHeight = myrectangle.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.extents.y;
float rectWidth = myrectangle.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.extents.x;
在边界内获得随机位置;
float xpos = rectPos + Random.Range(-rectWidth, rectWidth);
float ypos = rectPos + Random.Range(-rectHeight, rectHeight);
然后使用以下组件设置实例化对象的位置:
enemyPrefab.transform.position = new Vector2(xpos, ypos);