自定义ObservableCollection <t>或BindingList <t>,支持定期通知</t> </t>

时间:2011-03-15 10:08:09

标签: c# wpf observablecollection large-data-volumes bindinglist

摘要

我有一个快速变化的大型数据集,我希望将其绑定到UI(带有分组的Datagrid)。这些变化分为两个层次;

  • 经常在集合中添加或删除项目(单程500秒)
  • 每个项目都有4个属性,在其生命周期中最多可更改5次

数据的特征如下;

  • 集合中有约5000个项目
  • 项目可以在一秒钟内添加,然后有5个属性更改,然后被删除。
  • 项目也可能暂时保持某种临时状态,并应显示给用户。

我遇到问题的关键要求;

  • 用户应该能够通过对象上的任何属性对数据集进行排序

我想做什么;

  • 仅每 N
  • 更新UI
  • 仅提升相关的NotifyPropertyChangedEvents
  

如果第1项具有属性State   从A - >移动B - &gt; C - &gt; D在   间隔我需要/只需要一个'状态'变化   要提出的事件,A-> D。

我感谢用户不需要每秒更新数千次UI。如果添加了一个项目,其状态已更改并在UI更新之间的N秒窗口内全部删除,则它永远不会访问DataGrid。

数据网格

DataGrid是我用来显示数据的组件。我目前正在使用XCeed DataGrid,因为它提供了简单的动态分组。我没有在情感上投入其中,如果我能提供一些动态分组选项(包括经常变化的属性),那么股票DataGrid会很好。

  

我系统的瓶颈是   目前正在重新排序的时间   当项目的属性发生变化时

这需要在YourKit Profiler中占用98%的CPU。

用不同的方式来表达问题

  

给出两个BindingList / ObservableCollection实例   最初相同但是   从那以后,第一个清单就有了一系列   其他更新(你可以   听取),生成最小集合   将一个列表转换为   其他

外部阅读

我需要的是George Tryfonas的这个ArrayMonitor的等价物,但是可以用来支持添加和删除项目(它们永远不会被移动)。

NB我真的很感谢有人编辑问题的标题,如果他们能想到更好的总结。

编辑 - 我的解决方案

XCeed网格将单元格直接绑定到网格中的项目,而排序&amp;分组功能由BindingList上引发的ListChangedEvents驱动。这有点违反直觉,并排除了下面的MontioredBindingList,因为行会在组之前更新。

相反,我自己包装项目,捕获Property更改的事件并将其存储在HashSet中,如Daniel建议的那样。这对我很有用,我会定期迭代这些项目并要求他们通知任何更改。

MonitoredBindingList.cs

这是我在绑定列表中的尝试,可以轮询更新通知。可能有一些错误,因为它最终对我没用。

它创建一个添加/删除事件队列,并通过列表跟踪更改。 ChangeList与基础列表具有相同的顺序,因此在我们通知添加/删除操作后,您可以针对正确的索引提出更改。

/// <summary>
///  A binding list which allows change events to be polled rather than pushed.
/// </summary>
[Serializable]

public class MonitoredBindingList<T> : BindingList<T>
{
    private readonly object publishingLock = new object();

    private readonly Queue<ListChangedEventArgs> addRemoveQueue;
    private readonly LinkedList<HashSet<PropertyDescriptor>> changeList;
    private readonly Dictionary<int, LinkedListNode<HashSet<PropertyDescriptor>>> changeListDict;

    public MonitoredBindingList()
    {
        this.addRemoveQueue = new Queue<ListChangedEventArgs>();
        this.changeList = new LinkedList<HashSet<PropertyDescriptor>>();
        this.changeListDict = new Dictionary<int, LinkedListNode<HashSet<PropertyDescriptor>>>();
    }

    protected override void OnListChanged(ListChangedEventArgs e)
    {
        lock (publishingLock)
        {
            switch (e.ListChangedType)
            {
                case ListChangedType.ItemAdded:
                    if (e.NewIndex != Count - 1)
                        throw new ApplicationException("Items may only be added to the end of the list");

                    // Queue this event for notification
                    addRemoveQueue.Enqueue(e);

                    // Add an empty change node for the new entry
                    changeListDict[e.NewIndex] = changeList.AddLast(new HashSet<PropertyDescriptor>());
                    break;

                case ListChangedType.ItemDeleted:
                    addRemoveQueue.Enqueue(e);

                    // Remove all changes for this item
                    changeList.Remove(changeListDict[e.NewIndex]);
                    for (int i = e.NewIndex; i < Count; i++)
                    {
                        changeListDict[i] = changeListDict[i + 1];
                    }

                    if (Count > 0)
                        changeListDict.Remove(Count);
                    break;

                case ListChangedType.ItemChanged:
                    changeListDict[e.NewIndex].Value.Add(e.PropertyDescriptor);
                    break;
                default:
                    base.OnListChanged(e);
                    break;
            }
        }
    }

    public void PublishChanges()
    {
        lock (publishingLock)
            Publish();
    }

    internal void Publish()
    {
        while(addRemoveQueue.Count != 0)
        {
            base.OnListChanged(addRemoveQueue.Dequeue());
        }

        // The order of the entries in the changeList matches that of the items in 'this'
        int i = 0;
        foreach (var changesForItem in changeList)
        {
            foreach (var pd in changesForItem)
            {
                var lc = new ListChangedEventArgs(ListChangedType.ItemChanged, i, pd);
                base.OnListChanged(lc);
            }
            i++;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我们在谈论两件事:

  1. 对集合的更改。这会引发事件INotifyCollectionChanged.CollectionChanged
  2. 项目属性的更改。这会引发事件INotifyPropertyChanged.PropertyChanged
  3. 界面INotifyCollectionChanged需要由您的自定义集合实现。界面INotifyPropertyChanged需要由您的商品实施。此外,PropertyChanged事件仅告诉您项目上的哪个属性已更改,而不是之前的值 这意味着,您的项目需要具有如下所示的实现:

    • 拥有一个每 N 秒运行的计时器
    • 创建一个HashSet<string>,其中包含已更改的所有属性的名称。因为它是一个集合,所以每个属性只能包含一次或零次。
    • 更改属性时,如果哈希集中尚未包含该名称,则将其名称添加到哈希集中。
    • 当计时器过去时,为哈希集中的所有属性引发PropertyChanged事件,然后将其清除。

    您的收藏会有类似的实施方式。然而,这有点困难,因为您需要考虑在计时器事件之间添加和删除的项目。这意味着,添加项目时,您可以将其添加到哈希集“addedItems”中。如果删除了某个项,则将其添加到“removedItems”哈希集(如果它尚未位于“addedItems”中)。如果它已经在“addedItems”中,请从那里删除它。我想你得到的照片。

    为了遵循关注点分离和单一责任的原则,让您的项目以默认方式实现INotifyPropertyChanged并创建一个包含事件合并的包装器会更好。这样做的好处是,您的项目不会包含不属于那里的代码,并且此包装器可以是通用的,并用于实现INotifyPropertyChanged的每个类。 集合也是如此:您可以为实现INotifyCollectionChanged的所有集合创建通用包装器,并让包装器对事件进行合并。