我目前正在使用C ++开发国际象棋引擎,并且在该引擎中,我试图在另一个名为“ ChessBoard”的类中的“ ChessTile”类中修改字符串变量“ piece”。
无论如何,当我使用一个函数返回一个类,然后修改所述类时,它不会更改源变量,我想知道您是怎么做到的。
这是我写来演示的一个简单脚本:
#include <iostream>
#include <string>
class child {
private:
int myVar;
public:
child(int v) {
myVar = v;
}
int getVar() {
return myVar;
}
int setVar(int Svar) {
this->myVar = Svar;
return 0;
}
};
class parent {
public:
child baby = child(0);
child findMyChild(int var) {
if (var == 1) {
return baby;
}
}
};
parent DAD;
int main() {
std::cout << DAD.findMyChild(1).getVar() << std::endl;
DAD.findMyChild(1).setVar(50);
std::cout << DAD.findMyChild(1).getVar() << std::endl;
}
此输出为:
0
0
但是我希望它是:
0
50
如有必要,我还可以发布国际象棋引擎。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
在您的代码中,findMyChild()
返回baby
的副本(按值返回的函数),而是像这样使用按引用返回。
child& parent::findMyChild(int var) {
if (var == 1)
{
return baby;
}
/* other codes */
return baby;
}
答案 1 :(得分:0)
您将在child
中返回findMyChild
的副本。因此,您只修改该副本,而不修改成员本身。
您应该返回指向该成员的指针
child* findMyChild(int var) {
return var == 1
? &baby
: nullptr;
}
然后取消引用它以获取/设置其值。例如:
DAD.findMyChild(1)->setVar(50);
由于findMyChild
可以在我的代码中返回空指针,因此您应该在访问之前检查其是否存在
child* c = DAD.findMyChild(1);
if (c) c->setVar(50);
答案 2 :(得分:0)
您可以通过返回child
的指针/引用来完成此操作,如另一条注释所述,也可以通过parent
类中的接口来实现。
#include <iostream>
#include <string>
#define FIRST_CHILD 1
#define CANNOT_FIND_CHILD -1
class child {
private:
int myVar;
public:
child(int v) {
myVar = v;
}
int childGetVar() {
return myVar;
}
int childSetVar(int Svar) {
this->myVar = Svar;
return 0;
}
};
class parent {
public:
child baby = child(0);
int getVar(int var) {
if (var == FIRST_CHILD)
return baby.childGetVar();
return CANNOT_FIND_CHILD;
}
int setVar(int var, int Svar) {
if (var == FIRST_CHILD)
baby.childSetVar(Svar);
return CANNOT_FIND_CHILD;
}
};
parent DAD;
int main() {
std::cout << DAD.getVar(FIRST_CHILD) << std::endl;
DAD.setVar(FIRST_CHILD, 50);
std::cout << DAD.getVar(FIRST_CHILD) << std::endl;
}