以下代码段重载了<html>
<head>
</head>
<body>
<input type="text" name="TextBox" id="TextBox" value="0" />
<input type="Button" id='AddButton' value="+" />
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.4.3.min.js"></script>
</body>
</html>
并打印出所需的operator new[]
和指针地址
size
输出
class MyClass
{
private:
int _data; //sizeof(MyClass) == 4
public:
void* operator new[](size_t size)
{
cout << "MyClass::operator new[]" << endl;
cout << "size = " << size << endl;
void* p = malloc(size);
cout << "p = " << p << endl;
return p;
}
};
int main()
{
MyClass* a = new MyClass[100];
cout << "a = " << a << endl;
}
但是,通过显式添加/定义析构函数
>> MyClass::operator new[]
>> size = 400
>> p = 0x55e335a3f280
>> a = 0x55e335a3f280
结果改变了
class MyClass
{
...
public:
...
~MyClass() {}
};
int main()
{
MyClass* a = new MyClass[100];
cout << "a = " << a << endl;
}
表示表达式>> MyClass::operator new[]
>> size = 408
>> p = 0x564f30cd7280
>> a = 0x564f30cd7288
正在从new[]
请求额外的8个字节的内存。额外的内存字节似乎正在存储数组的大小,甚至可以访问!
operator new[]
结果
cout << "info: " << *(reinterpret_cast<size_t*>(a) - 1) << endl;
我的问题是,为什么使用这8个字节的信息?这是标准的一部分吗?如果是这样,是否有解释为什么它被设计为这种方式?
答案 0 :(得分:2)
调用任何数组new
时是否unspecified有开销,有多少开销。此行为完全在提供给编译器的宽容范围内。多余的空间通常用于指示数组中有多少个元素。
在调用delete[]
时,需要调用每个元素的析构函数。仅当我们知道有多少个元素时才能执行此操作。如果元素具有琐碎的析构函数,则无需调用它们,因此不需要空间。
请注意,尽管实现通常会委托给std::free
中的operator delete
,但不能保证,您也应该重载operator delete
。
答案 1 :(得分:1)
如果您代替析构函数添加具有非平凡析构函数的成员,例如std::string
,您应该会看到类似的行为。
拥有析构函数时,运行时需要知道有多少个元素,以便可以在销毁数组之前将其销毁。
该标准未指定应如何实现这些目标,而是仅在实际数据之前存储元数据既简单,方便又高效。