标签: c# unity3d animation transition
好吧,我团结一致,并且在使怠速时遇到问题->通过动画看起来步行过渡显得逼真。我已经尝试了退出时间/参数的每种变化来触发转换,但是无论如何>空闲>步行和再次返回都是非常不同的。
我进行了测试,并在游戏对象的刚体。速度大于0.33时使用了该参数,它从闲置过渡到行走。小于0.33时,它会返回到空闲状态。
这有点奏效,但是过渡看起来很糟糕/不可靠。如果我将退出时间设置为既要进入又要返回到空闲状态,则不会发生步行过渡。
我该如何在此处自然过渡,以步行至空闲并再次返回?