资深开发者
我正在设计一个计时器,即使旋转屏幕,它也应该能够保留时间,但是我注意到以下代码的行为很奇怪:
function startTimer() {
var setTime = setInterval(function () {
console.log('increasing');
if (isPaused)
clearInterval(setTime);
else {
counter++;
setLocalStorage("counter", counter + 1);
}
}, 1000);
}
function setLocalStorage(key, val) {
if (getLocalStorageValue(key) !== null)
removeLocalStorage(key);
localStorage.setItem(key, val);
}
function getLocalStorageValue(key) {
return localStorage.getItem(key);
}
function removeLocalStorage(key) {
localStorage.removeItem(key);
}
我发现旋转屏幕后,计数器仍在不断增加,并且console.log甚至没有打印在控制台中。我猜想setInterval是继续并行运行的某个地方,我找不到停止它的方法,因为我可以将isPaused
的变量更改为true
,但是计数器在没有正当理由的情况下仍在继续运行,并且它将停止,直到该应用程序完全关闭。你们有没有经历过类似的经历?
另外,从Android方面来说,每次HTML页面我都要完全重新加载,那么它不应该保留任何内容,或者您知道什么方式可以每次完全重新加载浏览器吗?
此外,我在Android中添加了此代码,但没有任何反应:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
WebView.pauseTimers();
}
感谢您的建议或支持。
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经过研究,我发现了如何解决此问题以及正在发生的事情。
首先,如果您正在运行setInterval
并且在旋转屏幕时未在WebView中清除它,则原始setInterval
将继续在后台运行,并且如果再次旋转它,并且第二次运行计时器,它将创建另一个间隔,依此类推。
如果要修复它,您需要在每次旋转屏幕时清洁页面。我是怎么做到的?
在继续之前,有一点评论,我的解决方案是用C#编写的,因为我是在 Xamarin.Android 中构建应用程序的;但是,您可以在眨眼间将其翻译为Java或Kotlin,如下所示:
声明一个静态变量以检查应用是否是第一次恢复:
public static bool RUN_ONCE_RESUME { get; set; } = false;
按如下所示覆盖OnResume
和OnDestroy
方法:
OnResume
如果不是第一次,必须重新启用计时器:
protected override void OnResume()
{
base.OnResume();
if (RUN_ONCE_RESUME)
{
WebView.ResumeTimers();
}
RunOnceResume();
}
OnDestroy
必须杀死以下整个WebView
:
protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
WebView.RemoveAllViews();
WebView.ClearHistory();
WebView.ClearCache(true);
WebView.LoadUrl("about:blank");
WebView.OnPause();
WebView.RemoveAllViews();
WebView.PauseTimers();
WebView.Destroy();
WebView = null;
}
检查是否为第一次的方法:
private void RunOnceResume()
{
if (!RUN_ONCE_RESUME)
{
RUN_ONCE_RESUME = true;
}
}
我尝试不使用以前的方法,但在我的情况下不起作用。
通过所有这些更改,计时器将按预期工作。