我一直在使用https://github.com/cerebrate/mousejiggler中的一些代码来防止Windows PC闲置。它可以正常工作,但是当我将其移植到新应用程序时,执行该应用程序时便开始崩溃。具体在该行:
if (SendInput(1, ref inp, 28) != 1)
throw new Win32Exception();
新应用程序以x64应用程序运行,而旧应用程序则为x86。为x86构建新的应用程序解决了此问题。完整代码如下。我正在努力弄清为什么会这样。 Strut中有一个IntPtr
,它会根据平台从4字节更改为8字节,但是据我所知,没有办法更改它。我想我可以创建一个32位的int指针并使用不安全的代码,但是我什至不确定这实际上是问题所在。
关于如何在x64平台上修复它的任何想法?
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct LASTINPUTINFO
{
public static readonly int SizeOf = Marshal.SizeOf(typeof(LASTINPUTINFO));
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public UInt32 cbSize;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public UInt32 dwTime;
}
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii);
static uint GetLastInputTime()
{
uint idleTime = 0;
LASTINPUTINFO lastInputInfo = new LASTINPUTINFO();
lastInputInfo.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(lastInputInfo);
lastInputInfo.dwTime = 0;
uint envTicks = (uint)Environment.TickCount;
if (GetLastInputInfo(ref lastInputInfo))
{
uint lastInputTick = lastInputInfo.dwTime;
idleTime = envTicks - lastInputTick;
}
return ((idleTime > 0) ? (idleTime / 1000) : 0);
}
public static class Jiggler
{
internal const int INPUT_MOUSE = 0;
internal const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
public static void Jiggle(int dx, int dy)
{
var inp = new INPUT();
inp.TYPE = Jiggler.INPUT_MOUSE;
inp.dx = dx;
inp.dy = dy;
inp.mouseData = 0;
inp.dwFlags = Jiggler.MOUSEEVENTF_MOVE;
inp.time = 0;
inp.dwExtraInfo = (IntPtr)0;
if (SendInput(1, ref inp, 28) != 1)
throw new Win32Exception();
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct INPUT
{
public int TYPE;
public IntPtr dwExtraInfo;
public int dwFlags;
public int dx;
public int dy;
public int mouseData;
public int time;
}
答案 0 :(得分:2)
它不起作用,因为Windows功能是体系结构特定的,在这种情况下是32位特定的。
要使SendInput
适用于64位,请参见SendInput and 64bits
但是GetLastInputInfo
没有等效的64位功能,但是如果需要以64位运行,请参见Is there a 64 bit equivalent to GetLastInputInfo / LASTINPUTINFO?。