如何在不规则图形上添加圆角?

时间:2018-10-31 04:10:36

标签: ios objective-c core-graphics

我想四舍五入。 我使用UIBezierPath进行绘制和设置

path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

那行不通。

我是否有一种方便的方法来代替addLineToPointaddArcWithCenter的序列

enter image description here

在自定义视图中

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 100)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 200)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 250)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 250)];
    [path closePath];
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.greenColor.CGColor);
    CGContextAddPath(context, path.CGPath);
    CGContextFillPath(context);
    CGContextRestoreGState(context);
}

在Viewcontroller中

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    testvvv *test = [[testvvv alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:test];
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我想你想要这个:

rounded staircase

有些UIBezierPath上没有提供用于圆角的Core Graphics函数。它们是CGContextAddArcToPointCGPathAddArcToPoint。我将解释它们的工作原理。

首先,让我们考虑如何绘制两条直线相交的直线。首次初始化路径时,其``当前点''位于原点:

current point at origin

您使用CGPathMoveToPoint移至(x0, y0)的第一行的开头:

after move

然后,您使用CGPathAddLineToPoint绘制第一行,在(x1, y1)的拐角处结束:

after first line

最后,您再次使用CGPathAddLineToPoint将第二行绘制到(x2, y2)

after second line

现在让我们使用CGPathAddArcToPoint来解决问题。在使用CGPathMoveToPoint移至第一行的开头之后,快退到

after move

CGPathAddArcToPoint需要 2 个点:拐角处的点(由于将拐角处的圆角将无法到达)和形状在拐角之后的下一个点。因此,您同时通过了(x1,y1)(拐角)和(x2,y2)(下一行的末尾)。您还可以通过它的拐角半径:

after first line and corner

请注意,CGPathAddArcToPoint为您绘制了第一条线,并绘制了形成圆角的弧,并将当前点留在该弧的末端。因此,您可以使用CGPathAddLineToPoint绘制第二行:

after second line

好的,这可以(希望)解释CGPathAddArcToPoint的工作方式。 CGContextAddArcToPoint的工作方式相同,但是在上下文路径上起作用。

要将其应用于楼梯形状,您想使用CG*AddArcToPoint函数绘制每个角。由于您具有封闭的形状并且不希望有尖角,因此根本不需要使用CG*AddLineToPoint。您可以使用arc函数绘制每条线以及圆角。

要注意的一件事是开始绘制图形的位置。您不能从拐角处开始,因为那样一来,您就会从拐角处得到一条直线。相反,最简单的方法是从一条线的中点开始,远离任何角落。

此外,由于您是在drawRect:中执行此操作的,因此您可以仅使用上下文的路径,而不必创建单独的UIBezierPathCGPath对象。这是我用来在上面绘制结果的代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGPoint p[] = {
        {100, 100},
        {150, 100},
        {150, 150},
        {200, 150},
        {200, 200},
        {250, 200},
        {250, 250},
        {100, 250},
    };
    size_t count = (sizeof p) / (sizeof p[0]);
    CGPoint pLast = p[count - 1];

    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Start at the midpoint of one of the lines.
    CGContextMoveToPoint(gc, 0.5 * (pLast.x + p[0].x), 0.5 * (pLast.y + p[0].y));

    for (size_t i = 1; i < count; ++i) {
        CGContextAddArcToPoint(gc, p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y, 10);
    }
    CGContextAddArcToPoint(gc, pLast.x, pLast.y, p[0].x, p[0].y, 10);

    // Connect the last corner's arc to the starting point.
    CGContextClosePath(gc);

    [UIColor.greenColor setFill];
    CGContextFillPath(gc);
}

答案 1 :(得分:0)

您可以使用以下方法在beizer路径中添加圆角。

path.addArcWithCenter(CGPoint(x: 300-10, y: 50), radius: 10 , startAngle: 0 , endAngle: CGFloat(M_PI/2)  , clockwise: true)

答案 2 :(得分:0)

您添加的kCGLineCapRound代码正常工作。

kCGLineCapRound用于路径,请尝试为路径添加一些lineWidth。 您会看到区别。

path.lineWidth = 50.0

如果需要,您可以将其strokeColor设置为您的填充颜色

关于uibezierpath的很好的帖子 Drawing UIBezierPath on code generated UIView