我有一个可以跳下并蹲下的角色:
if ((Input.GetButtonDown("Jump")))
{
jump = true;
animator.SetBool("IsJumping", true);
}
if (Input.GetButtonDown("Crouch"))
{
crouch = true;
runSpeed = 0f;
}else if (Input.GetButtonUp("Crouch"))
{
crouch = false;
runSpeed = 20f;
}
我的角色的匹配箱很大,当他蹲下时,匹配箱要小得多。 我的问题:当角色蹲下时跳跃时,击打盒会在空中飞行时变小,我想通过检查跳跃为真并且用户按下按钮“ crouch”来避免角色蹲下来避免这种情况。 但是因为我的ifs在Update方法内部,所以我无法使用,因为我创建了一个无限循环。我尝试使用像这样的双重检查:
if jump and crouch then no crouch
if no jump and crouch then crouch
但这也不起作用。我的想法是使用while循环,但我不能这样做,我如何才能创建可以在我的跳跃为真时检查的东西,那么我就不能蹲下。 (我有一个可以进行地面检查的功能,因此一旦角色撞到地板,我的跳动就会变为假)
谢谢
更新-这不是&
或&&
的情况,谢谢
答案 0 :(得分:2)
if ((Input.GetButtonDown("Jump")))
{
jump = true;
animator.SetBool("IsJumping", true);
}
if (Input.GetButtonDown("Crouch"))
{
if(!animator.GetBool("IsJumping")){
crouch = true;
runSpeed = 0f;
}
}else if (Input.GetButtonUp("Crouch"))
{
crouch = false;
runSpeed = 20f;
}
请特别注意
if(!animator.GetBool("IsJumping")){
crouch = true;
runSpeed = 0f;
}
在中间语句中