我正在尝试为Android制作简单的Pairs游戏。
计划结构
Menu.java(最初加载的菜单活动)
Game.java(游戏活动,由菜单启动)
GameThread.java(处理游戏循环,在GameView中调用渲染过程)
GameView.java(处理所有绘图到屏幕)
Graphics.java(存储已加载的图像)
问题
问题是加载游戏活动所需的所有位图需要2秒钟,因为需要很多图像才能为一组15张卡片设置动画。为了避免菜单和游戏活动之间的大量加载时间,我考虑在应用程序首次启动(菜单活动)时在新线程中预加载Graphics类中所需的所有位图,并显示某种加载动画
然后,因为我无法将Menu存储从Menu活动传递到Game活动,所以我需要在Menu活动中将其作为静态对象,以便从Game活动中访问它(使用Menu.graphics .. )。这是一种可怕的做法吗?我一直以为使用静态对象是个坏主意?我还有其他选择吗?
提前感谢您的帮助。