标签: multithreading sockets udp queue
我目前正在使用UDP设计一个简单的多人游戏。 我正在尝试为每个recv放入队列并发送,以便在队列已满时可以读取数据。 我以为这样会很方便,但我想我需要确切地知道为什么您的程序需要这个。
有人能让我知道我从排队中得到什么以及为什么在接收和发送数据包时需要它们吗? (可能与可靠性有关吗?)