重新启动活动时,先前活动中的onStop()
延迟太多,无法调用。
我正在使用此代码重新开始我的活动 PlayerActivity.java
Intent playerIntent = getIntent();
playerIntent.putExtra(Constants.VIDEO_ID, videoId);
playerIntent.putExtra(Constants.CATEGORY_ID, categoryId);
playerIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);
finish();
startActivity(playerIntent);
让我们调用之前的活动和新的活动 PreviousPlayerActivity 和 NewPlayerActivity 。 (请记住,它们是相同的PlayerActivity)。
序列
重新启动应用程序时,将在activity-lifecycle中遵循此流程。
PreviousPlayerActivity onPause() -->
NewPlayerActivity onCreate() -->
NewPlayerActivity onStart() -->
NewPlayerActivity onResume() -->
NewPlayerActivity performs a heavy operation -->
PreviousPlayerActivity onStop() -->
PreviousPlayerActivity onDestroy()
我需要的
我需要在NewPlayerActivity启动之前完成销毁PreviousPlayerActivity。但是,onStop()
只是在执行繁重的操作之后才被调用,因此它被延迟约10秒才能被调用。
我尝试过的事情
如果我使用recreate()
方法,它确实会在调用NewPreviousActivity之前销毁PreviousPlayerActivity,但是通过调用recreate()
,我无法将Extras放入新的活动实例中。
问题
recreate()
时是否有放置putExtras的方法?答案 0 :(得分:3)
在Android开发者指南的Activity Lifecycle中。
协调活动
当一项活动开始另一项活动时,它们都会经历生命周期 过渡。第一个活动停止运行并进入已暂停 或“已停止”状态,同时创建其他活动。如果这些 活动共享保存到光盘或其他位置的数据, 了解在此之前,第一个活动并未完全停止 第二个被创建。而是开始第二个过程 一个与停止第一个重叠的过程重叠。
生命周期回调的顺序已明确定义,尤其是当 这两个活动处于同一流程(应用程序)中,一个正在开始 另一个。这是活动A时发生的操作顺序 开始活动B:
- 活动A的
onPause()
方法执行。- 活动B的
onCreate()
,onStart()
和onResume()
方法是按顺序执行的。 (活动B现在具有用户焦点。)- 然后,如果活动A在屏幕上不再可见,则会执行其
onStop()
方法。这种可预测的生命周期回调顺序使您可以管理 信息从一种活动到另一种活动的过渡。
因此,您描述的行为是预期的或可预测的。
回到您的问题。
1。如何在重新启动活动时完全销毁PreviousActivity?
2。使用recreate()时是否存在putExtras的方法?
重新创建
public void recreate ()
使该活动与新实例一起重新创建。结果 基本上与创建活动时的流程相同,这是由于 配置更改-当前实例将经历其 onDestroy()的生命周期,然后在它之后创建一个新实例。
因为将重新创建活动,所以也将调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。如您所料,该想法是将数据保存在onSaveInstanceState
中并在onRestoreInstanceState
或onCreate
中进行检索。
第1步:将数据保存到onSaveInstanceState
// The key for saving and retrieving isActivityRecreated field.
private static final String KEY_IS_ACTIVITY_RECREATED = "KEY_IS_ACTIVITY_RECREATED";
/** true if this activity is recreated. */
private boolean isActivityRecreated = false;
// Call this method when you want to recreate this activity.
private void recreateActivity() {
isActivityRecreated = true;
recreate();
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putBoolean(KEY_IS_ACTIVITY_RECREATED, isActivityRecreated);
outState.putInt(Constants.VIDEO_ID, videoId);
outState.putInt(Constants.CATEGORY_ID, categoryId);
}
第2步:检索onRestoreInstanceState
或onCreate
中的数据
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
isActivityRecreated = savedInstanceState.getBoolean(KEY_IS_ACTIVITY_RECREATED);
if (isActivityRecreated) {
// This activity has been recreated.
// Reset the flag
isActivityRecreated = false;
// Write your code when this activity recreated.
int videoId = savedInstanceState.getInt(Constants.VIDEO_ID);
int categoryId = savedInstanceState.getInt(Constants.CATEGORY_ID);
...
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
您只需在AndroidManifest.xml
文件中将noHistory标志设置为true即可完成此操作。我认为您可以根据需要将活动状态最小化,而无需保持该活动状态。
<activity
android:name=".PlayerActivity"
android:noHistory="true" />