我正在生成用于3D打印的STL文件,然后使用mlab / mayavi显示它们。我希望Z
轴在旋转图像时保持垂直。根据{{3}},这可以使用以下咒语来实现:
fig = mlab.gcf()
from tvtk.api import tvtk
fig.scene.interactor.interactor_style = tvtk.InteractorStyleTerrain()
不幸的是,正如您从我的应用的屏幕截图中所看到的,保持垂直的不是Z轴而是Y轴。
这是一个问题,因为3D打印机始终将Z视为垂直轴,所以我真的需要Z而不是Y才能垂直定向。有什么方法可以实现?
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,沿着y轴垂直对齐。
要使场景沿z轴垂直对齐(所需),可以在设置交互器之前简单地添加一个scene.mlab.view()
调用。
在设置交互器之前,scene.mlab.view()
调用可正确对齐摄像机(z向上)。我仅通过测试一堆东西就找到了该解决方案,但在文档中找不到此“ hack”。
新代码:
fig = mlab.gcf()
from tvtk.api import tvtk
fig.scene.mlab.view(0, 90)
fig.scene.interactor.interactor_style = tvtk.InteractorStyleTerrain()
答案 1 :(得分:0)
您可以使用Mayavi按钮重命名它们以访问管道,然后选择适当的轴对象并更改标签。
使用代码,您可以添加xlabel
,ylabel
和zlabel
关键字参数来指定它们。这是在axes
API