GameMaker Studio 2-中心+变焦镜头

时间:2018-10-29 02:58:12

标签: game-maker game-maker-studio-2

我是GameMaker的新手,我正在玩耍,尝试遵循Shaun Spalding的教程,尤其是this one上有关玩家摄像机跟踪的教程,创建我的第一个平台游戏。我在Mac上使用GameMaker Studio 2。

我正在尝试使用类似的方法在 dramatic-ish 脚本事件期间进行平滑缩放,基本上是缓慢地增大或减小camera_set_view_size()参数以实现平滑缩放。

我目前在oCamera对象上具有当前代码,该代码适用于缩放部分。

创建活动

/// @description Setup camera

zoom_level = 1;

cam = view_camera[0];
follow = oPlayer;
view_w_half = camera_get_view_width(cam) * 0.5;
view_h_half = camera_get_view_height(cam) * 0.5;
xTo = xstart;
yTo = ystart;

default_zoom_width = camera_get_view_width(cam);
default_zoom_height = camera_get_view_height(cam);
currW = default_zoom_width;
currH = default_zoom_height;

步骤事件

/// @description Update camera

// Update zoom size
if keyboard_check_pressed(ord("I")) {
  zoom_level = 0.5;
} else if keyboard_check_pressed(ord("O")) {
  zoom_level = 1;
} else if keyboard_check_pressed(ord("P")) {
  zoom_level = 2;
}

// Update destination
if (instance_exists(follow)) {
  xTo = follow.x;
  yTo = follow.y;
}

// Update object position
x += (xTo - x) / 25;
y += (yTo - y) / 25;

// Update view size
zoomXTo = default_zoom_width * zoom_level;
zoomyTo = default_zoom_height * zoom_level;
currW += (zoomXTo - camera_get_view_width(cam)) / 25;
currH += (zoomyTo - camera_get_view_height(cam)) / 25;
camera_set_view_size(cam, currW, currH);

// Clamp camera 
x = clamp(x, view_w_half, room_width - view_w_half);
y = clamp(y, view_h_half, room_height - view_h_half);

// Update camera position
camera_set_view_pos(cam, x - view_w_half, y - view_h_half);

缩放位可能可以做得更简洁一些,但是可以完成工作。我仍然想知道如何:

  • 保持玩家居中。我假设与xTo = follow.xyTo = follow.y零件以及zoom变量有关,但无法确切计算比例变化如何转换为x / y位置变化...
  • 更新夹紧摄像机部件,以反映变焦的变化。

喜欢修改这些内容,而且似乎无法弄清楚该怎么做,因此我们将不胜感激。

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我也在寻找一种解决方案,并且通过您的代码,我能够将某些东西组合在一起。在这里,您去了:

创建事件

// Camera Setup
cam = view_camera[0];
cam_default_w = camera_get_view_width(cam);
cam_default_h = camera_get_view_height(cam);
follow = oPlayer;
view_w_half = camera_get_view_width(cam) * 0.5;
view_h_half = camera_get_view_height(cam) * 0.5;
xTo = xstart;
yTo = ystart;

// Zooming
zoomLevel = 1;
temp_cam_w = cam_default_w;
temp_cam_h = cam_default_h;

// Shaking
shake_length = 0;
shake_magnitude = 0;
shake_remain = 0;
buff = 32;

步骤事件

// Update zoom size
if keyboard_check_pressed(ord("I")) {
  zoomLevel = 0.5;
} else if keyboard_check_pressed(ord("O")) {
  zoomLevel = 1;
} else if keyboard_check_pressed(ord("P")) {
  zoomLevel = 2;
}

// Update view size
zoomXTo = cam_default_w * zoomLevel;
zoomYTo = cam_default_h * zoomLevel;
temp_cam_w += (zoomXTo - camera_get_view_width(cam)) / 25;
temp_cam_h += (zoomYTo - camera_get_view_height(cam)) / 25;
var temp_cam_w_half = temp_cam_w/2;
var temp_cam_h_half = temp_cam_h/2;
camera_set_view_size(cam, temp_cam_w, temp_cam_h);

// Update destination
if (instance_exists(follow)) {
    xTo = follow.x;
    yTo = follow.y;
}

// Update object position
x += (xTo - x) / 15;
y += (yTo - y) / 15;

// Keep within room
x = clamp(x, temp_cam_w_half+buff, room_width-temp_cam_w_half-buff);
y = clamp(y, temp_cam_h_half+buff, room_height-temp_cam_h_half-buff);

// Camera shake
x += random_range(-shake_remain, shake_remain);
y += random_range(-shake_remain, shake_remain);
shake_remain = max(0, shake_remain-((1/shake_length)*shake_magnitude));

// Update camera view
camera_set_view_pos(cam, x-temp_cam_w_half, y-temp_cam_h_half);

基本上,我所做的更改是在更改尺寸时知道“夹”部分和“设置视图位置”。请注意,我使用了与您不同的变量名,因为我也在自己的项目中使用了它。