在这里,我am making a game for my thesis. The game is called hacky sack, I
在触发器为真时遇到问题,因为我的角色和对象之间的碰撞正在通过,并且如果idon`t没有触发器,则基本上就是击中它当我的播放器运行时。
你们能帮我了解一下物体/麻袋撞击时如何随机上升。所以这是我的代码:
public void Sipa()
{
if (canSipa == true)
{
_pitcha.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(-400, 1000));
}
}
}
这是我的目的
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "Player")
{
_player.GetComponent<PlayerManager>().canSipa = true;
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
_player.GetComponent<PlayerManager>().canSipa = false ;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
添加第二个collider
,将其标记为trigger
,该第二个collider
比第一个略大。将较小的内部trigger
留给物理。您的“脚”应该输入collider
并激活它,然后与内部collider
碰撞。确保标记为trigger
的{{1}}是较大的。