如何基于RotateAround()创建运动系统?

时间:2018-10-27 10:13:16

标签: c# unity3d

我试图在鼠标单击时获得一个点,并使该对象围绕另一个旋转并朝该点看。我怎样才能做到这一点 ?

groups =4;
a = [ 1,3,13,11,5,9];
range = max(a)-min(a);
rangePerGroup = range/groups;

a_noOffset = a-min(a);

counter = zeros(groups,1);
for i=1:groups
    counter(i) = sum(a_noOffset>=rangePerGroup*(i-1) & a_noOffset<=rangePerGroup*i);
end
relative_counter = counter / numel(a);

这是我到目前为止可以想到的方法。

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