使用user32.dll
和C#,编写了您在下面看到的方法。使用窗口的处理手柄,它将在提供的{x,y}
位置设置窗口位置。
但是,在多监视器环境中,下面的代码仅将窗口位置设置为主监视器。我也想选择哪个显示器。
有人可以解释一下如何使用SetWindowPos
或与其他user32.dll
函数的组合来实现吗?
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, int uFlags);
private const int SWP_NOSIZE = 0x0001;
private const int SWP_NOZORDER = 0x0004;
private const int SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
public static void SetWindowPosition(Process p, int x, int y)
{
IntPtr handle = p.MainWindowHandle;
if (handle != IntPtr.Zero)
{
SetWindowPos(handle, IntPtr.Zero, x, y, 0, 0, SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
基于Jimi的评论的解决方案。
这是我的显示器配置:
观察到我的主监视器左侧有一个辅助监视器。阅读Jimi提供的Virtual Monitor链接后,我发现要将窗口移至次要监视器,我必须使用负x值,因为它位于主要监视器原点的左上角(左上角或<0,0>)。
因此,如果要将窗口位置设置为辅助监视器的<0,0>坐标,则必须从主监视器的原点减去辅助监视器的x宽度,如下所示:>
<0,0>-<1920,0> = <-1920,0>
现在,当我在客户端代码中调用SetWindowPosition时,我将其命名为:
SetWindowPosition(Process p, -1920, 0);
注意:如果显示器的分辨率不同,我不知道该怎么办。那是一个更复杂的话题,而不是我要问的问题。另外,由于上面的简单示例解决了我所有的问题,因此我认为无需深入探讨该主题。
答案 0 :(得分:3)
系统显示配置和VirtualScreen
在Windows系统中,Primary Screen(编程角度)是显示设备,其左上角位置设置为 Point(0,0)
。
>
这意味着位于主屏幕左的显示器将具有负 X
坐标(Y
坐标可以是如果显示器为纵向布局,则为负)。
右上的显示器将具有正 X
坐标(如果显示器为“纵向”布局,则Y
坐标可以为负)。
显示在主屏幕的左上:
换句话说,显示为负 Point.X
起源
的显示
Point.X
的原点是前面Screens[].Width
的所有元素之和,是从主屏幕的Point.X
的原点坐标中减去的。
显示在主屏幕的右上:
换句话说,显示具有正面 Point.X
起源
Point.X
的原点是前面所有Screens[].Width
(包括主要)的总和,并添加到“主屏幕”的原点Point.X
坐标中。
示例:
考虑一个具有3个监视器的系统:
PrimaryScreen (\\.\DISPLAY1): Width: (1920 x 1080)
Secondary Display (Right) (\\.\DISPLAY2): Width: (1360 x 768)
Secondary Display (Left) (\\.\DISPLAY3): Width: (1680 x 1050)
PrimaryScreen:
Bounds: (0, 0, 1920, 1080) Left: 0 Right: 1920 Top: 0 Bottom: 1080
Secondary Display (Right):
Bounds: (1360, 0, 1360, 768) Left: 1360 Right: 2720 Top: 0 Bottom: 768
Secondary Display (Left):
Bounds: (-1680, 0, 1680, 1050) Left: -1680 Right: 0 Top: 0 Bottom: 1050
如果我们使用系统小程序的主屏幕引用进行更改,将其设置为\\.\DISPLAY3
,则坐标将相应地进行修改:
虚拟屏幕
虚拟屏幕是虚拟显示器,其尺寸由以下形式表示:
来源:最左侧的Screen
的原点坐标
宽度:所有Screens
宽度的总和。
高度:最高Screen
这些度量由SystemInformation.VirtualScreen报告
主屏幕Size
由SystemInformation.PrimaryMonitorSize报告
还可以使用Screen.AllScreens并检查每个\\.\DISPLAY[N]
属性来检索所有屏幕当前的度量和位置。
以前面的示例为参考,在第一个配置中,VirtualScreen
的范围是:
Bounds: (-1680, 0, 3280, 1080) Left: -1680 Right: 3280 Top: 0 Bottom: 1080
在第二种配置中,VirtualScreen
的范围是:
Bounds: (0, 0, 4960, 1080) Left: 0 Right: 4960 Top: 0 Bottom: 1080
显示区域内的窗口位置:
Screen class提供了多种方法,可用于确定当前在哪个屏幕上显示特定窗口:
Screen.FromControl([Control reference])
返回包含指定的Screen
引用的最大部分的Control
对象。
Screen.FromHandle([Window Handle])
返回Screen
对象,该对象包含Handle
Screen.FromPoint([Point])
返回包含特定Screen
Point
对象
Screen.FromRectangle([Rectangle])
返回包含指定Screen
Rectangle
对象
Screen.GetBounds()
(超载)
返回引用包含以下内容的屏幕边界的Rectangle
结构:
-特定的Point
-指定的Rectangle
的最大部分
-Control
参考
要确定显示当前表单的\\.\DISPLAY[N]
,请致电(例如):
Screen.FromHandle(this);
要确定在哪个屏幕上显示辅助表格:
(在示例中使用显示示例)
form2 = new Form2();
form2.Location = new Point(-1400, 100);
form2.Show();
Rectangle screenSize = Screen.GetBounds(form2);
Screen screen = Screen.FromHandle(form2.Handle);
screenSize
将是=到\\.\DISPLAY3
界。
screen
将是表示Screen
属性的\\.\DISPLAY3
对象。
screen
对象还将报告其中显示\\.\DISPLAY[N]
的{{1}}的{{1}}名称。
获取屏幕设备上下文的句柄:
一种检索任何可用Display的hDC的通用方法。
当仅需要特定的屏幕参考时,可以使用上述方法之一确定屏幕坐标或屏幕设备。
Screen.DeviceName属性可用作GDI + CreateDC函数的 Screen
参数。它将返回显示的hDC,Graphics.FromHdc可用于创建有效的Graphics对象,该对象将允许在特定的屏幕上进行绘制。
在这里,假设至少有两个显示可用:
form2