我有一个位于UIView子视图内的UIButton。视图看起来很好,但是按钮对触摸没有响应。子视图是嵌入到容器视图中的两个单独的ViewController。
在情节提要上,所有视图,控制器和按钮均启用了用户交互。我还以编程方式为子视图启用了用户交互。
代码如下:
@IBOutlet var showtimeView: UIView!
@IBOutlet var reviewView: UIView!
var viewTwo: UIView!
var viewThree: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
viewTwo = ShowtimesView().view
showtimeView.addSubview(viewTwo)
viewThree = ReviewsView().view
reviewView.addSubview(viewThree)
showtimeView.isUserInteractionEnabled = true
reviewView.isUserInteractionEnabled = true
viewTwo.isUserInteractionEnabled = true
viewThree.isUserInteractionEnabled = true
}
@IBAction func segmentChange(_ sender: Any) {
switch(segment.selectedSegmentIndex) {
case 0:
detailsView.isHidden = false
showtimeView.isHidden = true
reviewView.isHidden = true
break
case 1:
detailsView.isHidden = true
showtimeView.isHidden = false
reviewView.isHidden = true
break
case 2:
detailsView.isHidden = true
showtimeView.isHidden = true
reviewView.isHidden = false
break
default:
break
}
}
还有什么可能阻止位于子视图内部的UIButton响应触摸?
编辑:我更改了容器的颜色以检查其是否覆盖了视图控制器。该容器未显示在子视图ViewController的前面。子视图仍然无法响应触摸。
答案 0 :(得分:0)
如果按钮上方还有另一个视图,例如容器视图和,则该容器视图中的视图(以及该容器视图中覆盖按钮的任何其他视图),然后触摸事件不会进入该按钮。
要进行补偿,请使容器视图(覆盖按钮)及其内的视图均源自以下视图:
class PassthroughView: UIView
{
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
{
let view = super.hitTest(point, with: event)
return view == self ? nil : view
}
}
您可以直接在情节提要中将这两个视图从UIView更改为PassthroughView,只需将上述类扔到某个地方(我希望将其放在自己的文件中)。
答案 1 :(得分:0)
解决方案是删除viewDidLoad中的代码。由于视图已经通过情节提要脚本嵌入到容器视图中,因此无需将其创建为子视图。