我为某些项目反射游戏统一工作,并创建了代码来移动按下按钮的玩家,并保持前进速度。仅在按下按钮时才需要释放前进速度,这时单击按钮前进速度将永远持续下去。
void FixedUpdate()
{
if ( moveLeft == true)
{
rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);
}
else if(moveLeft == false)
{
rb.AddForce(0, 0, 0);
}
if (moveRight == true)
{
rb.AddForce(0, 0, forwardForce * Time.deltaTime);
}
else if (moveRight == false)
{
rb.AddForce(0, 0, 0);
}
}
public void RightMove()
{
playerController.transform.position += Vector3.right * 100f * Time.deltaTime;
moveRight = true;
}
public void LeftMove()
{
playerController.transform.position += Vector3.left * 100f * Time.deltaTime;
moveLeft = true;
}
答案 0 :(得分:0)
要在释放按钮时停止吗?将rb.velocity设置为Vector3.zero
答案 1 :(得分:0)
在RigidBody组件中,将线性阻力设置为1或所需的任何值,它将缓慢降低刚体的速度。