由于unitg不支持webgl中的麦克风,因此我正在尝试创建一个可以代替C#脚本进行工作的jslib(我在unity论坛中进行了很多搜索,但我认为这样做可能有效,但不确定) 。
我找到了一个Javascript脚本来录制音频并进行播放,但是我尝试将其转换为jslib,如统一手册中所述(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html),但它不起作用。我很确定问题出在异步/等待(我只知道javascript的基础知识)。
如果有人可以帮助我解决问题或给我提供可以帮助我的教程的链接,将不胜感激(我已搜索过但找不到任何有用的信息)。
这是我发现的javascript(与html结合使用时有效):
const recordAudio = () =>
new Promise(async resolve => {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
const audioChunks = [];
mediaRecorder.addEventListener("dataavailable", event => {
audioChunks.push(event.data);
});
const start = () => mediaRecorder.start();
const stop = () =>
new Promise(resolve => {
mediaRecorder.addEventListener("stop", () => {
const audioBlob = new Blob(audioChunks);
const audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
const audio = new Audio(audioUrl);
const play = () => audio.play();
resolve({ audioBlob, audioUrl, play });
});
mediaRecorder.stop();
});
resolve({ start, stop });
});
let recorder = null;
let audio = null;
const recordStop = async () => {
if (recorder) {
audio = await recorder.stop();
recorder = null;
} else {
recorder = await recordAudio();
recorder.start();
}
};
const playAudio = () => {
if (audio && typeof audio.play === "function") {
audio.play();
}
};