使用OpenGL的gluLookAt()向后移动相机/眼睛

时间:2011-03-14 12:19:02

标签: opengl

我正在尝试使用gluLookAt移动到场景的另一部分。然而,它正在将我的模型变成扁平线。我的函数调用如下:

gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你需要一个非零向量:最后三个参数不能都是零。例如,如果y轴指向坐标系:

gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
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