class Demo {
struct FileData {
int size;
BYTE* buffer;
DWORD flags;
};
typedef std::tr1::unordered_map<std::wstring,FileData> FileMap;
FileMap m_fileMap;
void myFunc()
{
std::wstring name = L"TestFile.png";
FileMap::const_iterator iter = m_fileMap.find(name);
std::cout << iter->first;
}
};
查看上面的代码。我的问题是FileMap :: const_iterator是如何工作的。 它是否复制了密钥(std :: wstring)和值(FileData)?或者只是保存指针/引用键和值?
答案 0 :(得分:3)
迭代器是可分配的,而地图中的键和值必须是可复制的,它们不需要是可分配的。
因此它在一般情况下不能使用副本,它必须在内部持有指针或引用。
在某些情况下,例如,它可能会专门化并使用副本。
答案 1 :(得分:2)
这是一个相关的容器:
这意味着它在内部存储键/值对(称为value_type)。
迭代器提供重载*和 - &gt;运算符,为您提供value_type的引用。这是一个std :: pair
因此你可以试试这个:
FileMap::const_iterator iter = m_fileMap.find(name);
if (iter != m_fileMap.end())
{
FileMap::value_type const& value = *iter;
FileMap::key_type const& key = iter->first; /* value.first */
FileMap::data_type const& data = iter->second; /* value.second */
// Alternatively:
// Assuming this hold: typedef std::tr1::unordered_map<std::wstring,FileData> FileMap;
std::wstring const& key1 = iter->first;
FileData const& data1 = iter->second;
}
答案 2 :(得分:1)
无法保证。但是,迭代器很有可能存在指针。如果使用可变迭代器,则可以修改数据,因此没有复制,并且在使用const版本时我无法想到制作副本的原因。
但是,您的代码是依赖于这些考虑还是仅仅是出于好奇?
答案 3 :(得分:1)
迭代器&amp; const_iterator保存指向数据的指针。如果找不到你的值,它应返回m_fileMap.end()。
答案 4 :(得分:0)
unordered_map
包含一对键\值(按值),const_iterator
包含指向该对的指针。您可以通过 - &gt;。