我已经在Unity编辑器中将图像img1.png切成多个精灵。因为我不知道如何将切片信息复制到类似的图像img2.png中,所以我复制了文件img1.png.meta,将其重命名为img2.png.meta,并重命名了其中的所有“ img1”字符串将元文件保存为“ img2”。
我现在开始担心自己做过一些类似的死灵法术。看起来,图元文件中还存储着类似 object全局和本地ID 的内容。此外,/ Library / metadata文件夹中还存储了一些内容。无论如何,如果我现在在文本编辑器中打开两个图元文件,它们的全局ID恰好又神奇地不同。图元文件中的所有其他内容似乎都保留了我对其进行更改的方式。
我的问题是: 我应该担心吗?如果是这样,是否有办法消除我的不当行为? (我用这种方法残酷地重命名了多个文件。) 而且,有没有一种方法可以正确,安全地执行这种死灵法术?
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Unity通常会为您解决这些问题。
即使您已删除所有元数据,Unity仍将设法打开(带有丢失的信息,例如图像切片),然后重建元数据。
这意味着,如果您在编辑器中没有看到问题,那应该没问题,因为unity已正确修复了该问题。
现在,要确保不必手动编辑元数据,可以执行以下操作:
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