我目前正在玩React和Three.js。我正在尝试调用作为道具传递给另一个组件的更新函数,如下所示。问题是我收到一条错误消息,说this.cube
未定义。
public renderer : THREE.WebGLRenderer;
public scene : THREE.Scene = new THREE.Scene();
public camera : THREE.PerspectiveCamera = new THREE.PerspectiveCamera(70, 400 / 300, 0.1, 0.1);
public cube : THREE.Mesh;
public componentDidMount() {
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
}
public update = () => {
console.log(this);
console.log(this.cube);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
}
public render() {
const sceneArr : THREE.Scene[] = [];
sceneArr.push(this.scene);
return (
<React.Fragment>
<Three mainCamera={this.camera} width={400} height={300} update={this.update} scenes={sceneArr} />
</React.Fragment>
);
}
Here is the render function inside the `Three` component calling `requestAnimationFrame`.
public threeRender = () => {
this.props.update();
requestAnimationFrame(this.threeRender);
this.props.scenes.forEach(scene => {
this.renderer.render(scene, this.props.mainCamera);
});
}
我假设this
内update
的上下文错误地引用了Three
组件,但事实证明update
内的print语句显示了相互矛盾的证据。
console.log(this)
返回正确的对象上下文,并且多维数据集成员显示在日志中,但是console.log(this.cube)
返回未定义。这对我来说毫无意义。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
在constructor
内初始化cube
,然后应该能够引用它而不会出现该错误。
constructor(props){
this.cube = {}
}
现在,您可以给this.cube
赋予一个值,并从update()
内引用它