UE4 BP无法使球粘在插槽中的球员脚上

时间:2018-10-24 09:03:33

标签: unreal-engine4 blueprint

作为GD,我正在尝试学习UE4 BP来为我的游戏构想制作原型。

我试图在玩家与球体碰撞时将球体基础对象附加到该对象上,但是它不起作用。如果我在球上启用物理功能,它会飞走,但如果我不这样做,它将保持原位。

步骤:

  • 我创建了第三方模板项目
  • 我在其中创建了一个基本球体对象并将其缩放为0.3
  • 我在球上启用了物理和演员重叠事件
  • 我在第三人称角色的骨架网格物体的右脚添加了一个套接字
  • 我尝试制作以下蓝图,但它不起作用

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我也尝试使用onactorhit,将自身演员和其他演员放置在对象中进行尝试。对于onactorbeginoverlap,我尝试检查第三人称角色网格和胶囊上的“碰撞生成重叠事件”,但现在我已经失去了构想,并从网络中采样了BP。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

1-检查您在球上的碰撞预设 2-检查套接字名称的拼写 3-尝试先将球作为网格的子代,然后将其附着到组件上